UE材质合并插件烘焙和合并骨架网格体和静态网格体材质 

      |      2021-09-13 16:27 发布

插件下载
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简介

    • 支持的引擎版本
      4.25 - 4.26
    • 下载类型
      引擎插件
    • 视频1:[color=rgb(220, 161, 0) !important]演示视频
      视频 2:[color=rgb(220, 161, 0) !important]使用 MeshBake 将绘制调用从 7700 减少到 1000
      [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档

    • MeshBake 是一个 C++ 插件,允许在编辑器中烘焙和合并骨架和静态网格物体的材料和部分。MeshBake 允许您在不离开编辑器的情况下烘焙网格,从而避免了在使用第三方程序烘焙时通常需要的繁琐的资产导入和导出以及重新创建材料。


      技术细节
      特征:
      • 为骨架和静态网格物体烘焙和合并材质
      • 将单独的 SkeletalMeshes 合并在一起,同时保留蒙皮和网格数据
      • 骨骼网格蒙皮保留
      • SkeletalMesh 骨骼、插槽和骨架保留
      • 基于着色模型类型的自动合并/烘焙材料
      • 基于手动定义的输入/输出截面图合并/烘焙材料
      • 烘焙顶点颜色(可选)
      • 转移顶点颜色(可选)
      • 转移服装和服装部分(可选)
      • 在 PIE 中的组件上运行或直接在内容浏览器中的资产上运行
      • 编辑器内插件,无需导入/导出资产
      代码模块:
      • MeshBake [编辑]
      蓝图数量:0
      C++ 类的数量:5
      网络复制:不适用
      支持的开发平台:仅限 Windows 64 位
      文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档






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