UE Mixamo 动画重定向插件 

      |      2021-09-13 16:19 发布

插件下载
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简介

于精确和自动重新定位骨骼、骨架网格物体和使用 Mixamo 工具(自动装配、3D 角色、3D 动画)创建和导出的动画
  • 支持的引擎版本
    4.14 - 4.27
  • 下载类型
    引擎插件
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频预告片
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]入门(视频教程)
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程播放列表
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]支持线程

  • 该插件实现了几个高级功能 ,以 自动 方式获得 最佳结果:
    • 自动配置UE4 Retarget Manager所需的所有设置;
    • 所述 重新定位基础姿势 计算 分析,获得用于动画的重新定位使用UE4骨架的精确和完美匹配;
    • 一个 根骨骼 被添加到 Mixamo 骨架(以及所有相关的骨架网格物体和动画),允许使用 [color=rgb(220, 161, 0) !important]Root Motion 动画;
    • 将 Mixamo 动画转换为UE4 Root Motion Animations  (注意: 正常就地 Mixamo 动画都需要,请参阅 [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程)。

    要运行该工具:
    • 确保项目中的 Unreal Engine 4 人体模型骨架具有“ Humanoid ”装备;
    • 选择一个 Mixamo 骨架资产并执行“重定向 Mixamo 骨架资产”上下文操作。
    然后您就可以重新定位所有需要的动画(选择一个动画,然后选择 Retarget Anim Assets > Duplicate Anim Assets 和 Retarget)。

    该工具还支持批处理。


    技术细节
    • 编辑器插件。
    • 无第三方代码。
    • 自动设置翻译重定向选项。
    • 钻机映射的自动设置。
    • 精确重定向基本姿势的分析计算。由于 Mixamo 和 Epic 参考姿势之间的差异,一些骨骼保留了原始组件空间方向:“ Head ”、“ LeftToeBase ”、“ RightToeBase ”。
    • 添加根骨骼以启用根运动动画。
    • 如果需要,可以手动调整最终结果(请参阅[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程)。
    • 动画重定向是使用标准编辑器管道完成的(重定向动画资源 > 复制动画资源和重定向)。
    • 将 Mixamo 动画转换为 UE4 根运动动画(计算需要“正常”动画和“就地”动画 - 参见[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程)。
    • 由于在修改后的骨架上导入新动画会导致“ FBX 导入错误”消息,请参阅[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程

    预期平台:Windows、Mac
    测试平台:Windows、Mac




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