插件分类: |
其他插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.24 - 4.26
- 下载类型
引擎插件
用于操作纹理和烘焙材料、通道打包或生成 SDF 蒙版;一切都在虚幻引擎中完成。
它是在 MultiPacker、更好的全局性能 4k、从项目外部处理纹理的能力的基础上的演变。
-Channel Pack:节省纹理内存使用量的标准。 -SDF 蒙版:以最小的纹理足迹,获得令人难以置信的结果。 - 烘焙材质:从选定的属性材质将结果烘焙到纹理。 -Atlas 打包:在单个纹理上打包多个纹理。
特点: - 无需在项目中导入即可使用纹理。
- Pack Channels,在大于 2k 的纹理上有更好的性能。
- 从掩码生成 SDF。
- 从选定的属性材质烘焙材质,并且可以从特定的静态网格物体或骨架网格物体获取材质。
代码模块: - MPRTabsEd [编辑]
- MPRShader [开发人员]
- MPRRuntime[运行时]
蓝图数量:13 C++ 类的数量:2(公共) 网络复制:是 支持的开发平台:Win64、Win32。 支持的目标构建平台:所有
项目示例 CustomEditor: [color=rgb(220, 161, 0) !important]CustomEditor Project made from BP v2 (4.23>)(需要安装插件) 如何使用插件编辑器: [color=rgb(220, 161, 0) !important]Google Docs 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]谷歌文档
路线图: [color=rgb(255, 191, 16) !important]GoogleDocs
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