UE纹理和材料烘焙通道打包或生成 SDF 蒙版的插件 

      |      2021-09-13 16:00 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.24 - 4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 用于操作纹理和烘焙材料、通道打包或生成 SDF 蒙版;一切都在虚幻引擎中完成。

    它是在 MultiPacker、更好的全局性能 4k、从项目外部处理纹理的能力的基础上的演变。

    -Channel Pack:节省纹理内存使用量的标准。
    -SDF 蒙版:以最小的纹理足迹,获得令人难以置信的结果。
    - 烘焙材质:从选定的属性材质将结果烘焙到纹理。
    -Atlas 打包:在单个纹理上打包多个纹理。

  • 特点:
    • 无需在项目中导入即可使用纹理。
    • Pack Channels,在大于 2k 的纹理上有更好的性能。
    • 从掩码生成 SDF。
    • 从选定的属性材质烘焙材质,并且可以从特定的静态网格物体或骨架网格物体获取材质。
    代码模块:
    • MPRTabsEd [编辑]
    • MPRShader [开发人员]
    • MPRRuntime[运行时]
    蓝图数量:13
    C++ 类的数量:2(公共)
    网络复制:是
    支持的开发平台:Win64、Win32。
    支持的目标构建平台:所有

    项目示例 CustomEditor: [color=rgb(220, 161, 0) !important]CustomEditor Project made from BP v2 (4.23>)(需要安装插件)
    如何使用插件编辑器: [color=rgb(220, 161, 0) !important]Google Docs
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]谷歌文档

    路线图: [color=rgb(255, 191, 16) !important]GoogleDocs



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