UE轻松修改角色坐标轴的插件 

      |      2021-09-13 15:53 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.12 - 4.27
  • 下载类型
    引擎插件
  • 枢轴工具是虚幻引擎的枢轴编辑器。

    使用 Pivot Tool,您可以通过应用 27 个枢轴预设之一轻松地手动或自动修改演员的枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴更改烘焙到静态网格中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。

    视频:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]Pivot Tool Pre-1.0 预览
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]枢轴工具 1.0.2 - 冻结旋转
    支持:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]不和谐
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]支持线程


    技术细节
    功能列表:
    • 在虚幻编辑器中修改和烘焙网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置非常有用。
    • 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和套接字数据
    • 将枢轴更改为当前网格或复制网格
    • 27 个枢轴预设,可快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的用户界面。
    • 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。
    • 临时应用枢轴预设或自动保存更改。
    • 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员
    • 使用顶点模式在应用枢轴预设时将枢轴点捕捉到网格顶点
    • 一键保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)
    • 快速重置演员枢轴偏移
    • 从一个演员复制轴心并粘贴到所选演员中

    模块:
    • PivotTool(编辑器)

    网络复制:不适用(编辑器插件)
    支持的开发平台:Windows(为 Mac 预建二进制但未经测试)
    支持的目标构建平台:全部

    包含的文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]枢轴工具用户指南
    示例项目:不适用
    重要/附加说明:
    - 包含完整的 C++ 源代码,适用于 Launcher 和 Github 构建
    - 仅适用于 C++ 和 Blueprint 项目







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