UE为每个玩家单独重新定位世界的原点的插件 

      |      2021-09-13 15:48 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25
  • 下载类型
    完整项目
  • 这个项目的重点是一个网格工具,可以为每个玩家单独重新定位世界的原点。
    此网格生成器是一种算法,可在编辑器中以 3 个向量 X、Y 和 Z 相邻生成多个网格。网格大小等于景观的最大大小。演员的数量暂时存储在网格生成器变量中,并且可以是无限的。

    它允许每个玩家在世界上拥有自己的起源,并相对地共享对象及其在服务器上的位置。
    它允许巨型世界或太空游戏。

    视频演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v=V8ys099dOeE


    技术细节
    • 在专用服务器上工作。
    • 离线工作
    -指示:
    在项目设置中,激活选项“Enable Multiplayer World Origin Rebasing”
    项目设置>网络

    把演员:GridGenerator_BP 放在世界上
    把演员:GetWorldOrigin_BP 放在世界里

    在编辑器中选择世界中的actor GridGenerator_BP 点击详细信息选项卡,在编辑器中会有可以控制的按钮和参数来生成网格,如果是偶数则增加立方体的半径,如果是矩形则增加它是一个奇数值或将其删除。

    演员:GetWorldOrigin_BP 使用 3d 小部件允许用户在游戏过程中查看世界的起源。

    蓝图数量:20
    网络复制:(是)
    支持的开发平台:(全部)





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