UE对话系统插件使用基于图形的编辑器在 UE4 中轻松创建和编辑对话 

      |      2021-09-13 15:32 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23 - 4.25
  • 下载类型
    引擎插件
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]🎆 功能展示
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]🎥 视频教程
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]📖 文档
    🏢[color=rgb(220, 161, 0) !important]示例项目
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]🐛 补丁说明

    对话插件系统允许您在易于使用的图形编辑器中轻松创建对话对话。
    它可以用于简单的线性对话或复杂的多分支对话。

    🏭 被以下行业游戏使用:
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]WarriOrb - 类似灵魂的平台游戏 Metroidvania。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]Backbone - 角色扮演侦探冒险
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]革命:武器匠之路- 第三人称隐形射击游戏


    技术细节
    特征:
    • 新的“对话”资产类型
    • 完整的蓝图和 C++ 支持
    • 语音支持
    • 自定义节点数据类型支持,因此您可以将任何数据附加到任何对话节点
    • 支持自定义蓝图的事件和条件。
    • 支持自定义蓝图的文本参数
    • 基于不同节点类型和条件的分支
    • 结构良好的运行时和编辑器模块
    • 反射支持
    • 100% 开源,任何人都可以从[color=rgb(220, 161, 0) !important]源代码库中编译[color=rgb(220, 161, 0) !important]

    完整的编辑器支持,包括:
    • 图表编辑器
    • 搜索窗口
    • 对话浏览器可以很好地了解所有对话
    • 自定义蓝图节点以轻松处理蓝图中的某些事件和条件
    • 项目设置中的设置面板来修改布局
    • 可选择从纯文本格式(例如 JSON)导入和导出
    • Dialogue 运行时数据的实时显示/编辑功能。

    代码模块:
    •   DlgSystem - [运行时]
    •   DlgSystemEditor - [编辑器]






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