功能列表:
- 从关卡中的演员集合创建预制件
- 嵌套预制件以支持复杂的场景层次结构
- 从预制件生成蓝图
- 在内容浏览器中预览预制缩略图
- 将 Prefab 拖放到关卡中以实例化角色集合
- 直接在关卡编辑器中编辑预制件
- 锁定/解锁预制实例
- 将 Prefab 的更改应用于所有 Prefab 实例
- 恢复预制实例的更改
- 将预制实例转换为普通演员
已知限制和问题:
- Prefab 基于actor 层次结构,不支持不能附加到其他actor 的actor 类型(BSP Brush/Group Actor/Landscape)。
模块:
- PrefabAsset(运行时)
- PrefabAssetEditor(编辑器)
网络复制:不适用(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows、
支持的目标构建平台:Windows(Mac/Linux/Android 的预构建二进制文件,但未经测试)
包括的文件:不适用
示例项目:不适用
重要/附加说明:
- 包含完整的 C++ 源代码,适用于 Launcher 和 GitHub 构建
- 适用于 C++ 和仅蓝图的项目