插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.22 - 4.26 - 下载类型
引擎插件 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 展示视频它可用于任何类型的游戏来组织和执行游戏逻辑、AI 行为、UI 状态等。
- 技术细节
专业特点:
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]在蓝图或 C++ 中[color=rgb(220, 161, 0) !important]创建您自己的节点。
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]在节点上[color=rgb(220, 161, 0) !important]公开变量,完成拖放支持。
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]组合自定义状态并执行多个操作。
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]文本解析允许将变量直接放到文本上。
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。
核心特点: - 旨在简化状态机创建的新蓝图编辑器。
- 直接或通过引用支持分层状态机。
- 有条件地或从事件评估转换。
- 作为 UObject 或 ActorComponent 进行管理以提高灵活性。
- 支持 使用蓝图编辑器进行运行时可视化调试,使测试变得容易。
- 包括C++ 源代码。
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux 支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Mobile
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档/教程/示例项目
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]路线图
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