UE基于可视化图形的蓝图编辑器插件 

      |      2021-09-13 15:09 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.22 - 4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]展示视频
    它可用于任何类型的游戏来组织和执行游戏逻辑、AI 行为、UI 状态等

  • 技术细节
    专业特点:


    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]在蓝图或 C++ 中[color=rgb(220, 161, 0) !important]创建您自己的节点
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]在节点上[color=rgb(220, 161, 0) !important]公开变量,完成拖放支持。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]组合自定义状态并执行多个操作。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]文本解析允许将变量直接放到文本上。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。
    核心特点:
    • 旨在简化状态机创建的新蓝图编辑器
    • 直接或通过引用支持分层状态机
    • 有条件地或从事件评估转换
    • 作为 UObject 或 ActorComponent 进行管理以提高灵活性。
    • 支持 使用蓝图编辑器进行运行时可视化调试,使测试变得容易。
    • 包括C++ 源代码

    网络复制:[color=rgb(220, 161, 0) !important]ActorComponents 有复制支持
    支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
    支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Mobile



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