UE程序化地形生成器 

      |      2021-09-13 15:04 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25
  • 下载类型
    引擎插件

[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档
[color=rgb(220, 161, 0) !important]示例项目
技术细节
在[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处查看版本说明。

主要特点:
  • 程序地形网格创建使用多达 10 种不同的噪声算法。
  • 具有高度自定义的程序化水网格创建。
  • 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
  • 使用瓷砖的静态网格创建地形(仅适用于平面地形)。
  • 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
  • 添加大量自然和演员,使用您自己的资产在地球表面或水下进行选择。
  • 用于生成不同形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用的蓝图友好库。
  • 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
  • 支持从平面地形创建高度图作为 png 图像。

代码模块:
  • FastNoise(运行时)
  • RuntimeMeshComponent v4.1.3 (运行时)
  • ProceduralTerrainGenerator(运行时)
  • ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)

核心蓝图的数量:8(不包括所有的 setter 和 getter)
C++ 类的数量:2
支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台
支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台
测试:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/16GB DDR4 Ram



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