UE简单的程序行走插件 

      |      2021-09-13 14:42 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • [[color=rgb(220, 161, 0) !important]预告片]
    [[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程视频]
    [[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档]

  • 允许在程序上为角色的骨架网格体设置动画,使它们看起来像是在走路。它特别针对机器人或类昆虫生物,但也可用于许多其他场景。

  • 虽然它可以为两足动物(例如 Mechs)设置动画,但它并不打算用于人类或狗等有机角色,因为它们的动作通常可以通过来自动作捕捉的数据更好地呈现。

    程序动画 意味着步行周期是实时计算的。与更经典的预先录制的动画周期相反,您不需要为您的网格设置动画。程序动画允许与周围环境进行更逼真的交互,因为腿和脚会适应周围环境和角色运动的变化。

    重要提示:设置程序动画需要一些努力并不断调整,直到您对结果感到满意为止。请确保在购买前完整查看文档和视频。



    技术细节
    Simple Procedural Walk 完全用 C++ 编写,作为您可以在蓝图中使用的自定义动画蓝图节点。

    当前限制:
    • 仅支持Character & Pawn Actor。

    特征:
    • 单个可配置的动画蓝图节点。
    • 使用任意数量的腿(2 和 2+)。
    • 高级求解器在没有可用地面时寻找立足点。
    • 身体也会被动画化(位置和旋转)。
    • 易于与您现有的角色和棋子集成。
    • 支持移动和旋转平台。
    • 40 多个参数来自定义您的步行周期。
    • 用于足迹和其他效果的回调事件(来自接口)。
    • 对实现自定义重力(涉及胶囊旋转)的第三方代码和插件的 Beta 支持。
    • 完全用 C++ 编写以进行性能优化。

    代码模块:
    • SimpleProceduralWalk(运行时)
    • SimpleProceduralWalkEditor (UncookedOnly)

    蓝图数量:示例项目中的 4 个示例生物角色和 4 个 AnimBP
    网格数:示例项目中的 4 个示例生物
    C++ 类的数量:2
    网络复制:否,但动画将在每个客户端本地计算
    支持的开发平台:Windows 32/64
    支持的目标构建平台:Windows 32/64





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