UE基于堆栈的蓝图和 C++ 代码整理插件 

      |      2021-09-13 14:23 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.22 - 4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 网络功能由:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Arkanoid实现[color=rgb(220, 161, 0) !important]

    支持 Discord 服务器:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//discord.gg/jVw7YAr

    演示视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/bhlBp_fCYbw
    演示版本:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//drive.google.com/open?id=10xsqqChdPLzcT2K5b7cNlv_g8sbkV8Bb
    离线文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//drive.google.com/file/d/1gKNLq0ZsHzgIyDBqQ5CdOiGGUszkluVF/view? usp [color=rgb(220, 161, 0) !important]=sharing


    技术细节
    特征:
    • 状态可通过蓝图扩展
    • 历史状态
    • 有限状态机的基于自动机的分层实现。
    • 每个状态对象的输入处理
    • 启用/禁用每个状态对象的更新事件
    • 为每个状态对象启用/禁用输入处理
    • 每个状态对象有 5 个蓝图原生事件:Init、Enter、Exit、Update和Handle Input
    • 能够在运行时调试状态机
    • 错误处理以防止崩溃(告诉您运行时发生了什么!)

    代码模块:
    • StackBasedFSM [运行时]

    蓝图数量:0
    C++ 类的数量:2
    网络复制:是
    支持的开发和目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、Linux、Android、IOS、PS4、XboxOne、Switch
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-docs
    指南:[color=rgb(220, 161, 0) !important]alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-guide





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