UE自动设置插件全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包 

      |      2021-09-13 13:59 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.17 - 4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示视频
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示可执行文件

    拖入您的用户界面并将任何控制台命令转换为设置。
    自动设置是用于虚幻引擎 4 的全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包,支持现代 PC 和控制台游戏中的一系列标准功能。
    它被设计为尽可能快速和简单地使用,在虚幻系统的基础上构建和增强,因此可以轻松地与现有项目集成。
    使用此插件创建设置和输入绑定菜单不需要代码,甚至不需要蓝图节点,只需将插件添加到您的项目并开始在 UMG 菜单中放置小部件即可。
  • 技术细节

    • 无需代码或蓝图的设置和输入绑定,只需在您的 UI 中放置小部件
    • 使用 Unreal 的系统自动加载、保存和应用
    • 易于为您的项目重新设计
    • 通过在菜单中放置小部件并设置控制台变量来添加设置
    • 使用数百个 Unreal 内置控制台变量中的任何一个
    • 在代码或蓝图中添加新的控制台变量 - 创建 Unreal 还没有的其他设置
    • 自动应用并保存,或让用户按下按钮
    • 灵活、可重新设计的控件:单选按钮、滑块、微调器、组合框和复选框
    • 使用您自己的小部件扩展系统以用于更具体的情况
    • 输入绑定使用 Unreal 的输入系统,适用于您现有的输入
    • 将小部件放在您的菜单中并选择它们用于哪个操作或轴
    • 允许每个玩家单独映射
    • 处理同一个动作的多个绑定,也可以用Keyboard和Gamepad等键组分隔
    • 白名单/黑名单特定键
    • 修饰键
    • 将输入显示为图标而不是文本
    • 访问项目中任意位置的输入图标,始终显示正确的图标
    • 图标集之间的优雅切换(XBox、PlayStation、Small、Large 等)
    代码模块:
    自动设置 - 运行时
    编号蓝图:17
    编号 C++ 类:34
    网络复制:否 - 但仍与网络项目兼容
    支持的平台:Windows
    支持的目标构建平台:Windows
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]示例项目



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