UE碰撞禁用器碰撞管理插件该插件将允许您在运行时关闭指定物理对象对之间的碰撞 

      |      2021-09-10 11:04 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 视频 :[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(255, 191, 16) !important]碰撞禁用器
  • [color=rgb(255, 191, 16) !important]技术细节
    特征:

    • 禁用物理对象之间的碰撞
    • 适用于C++ 和仅蓝图的项目
    • 与 CCD 配合使用
    • 与子步进一起使用
    • 混乱(来自 4.26)
    代码模块:
    • CollisionDisabler(运行时)
    蓝图数量:0
    C++ 类的数量:8
    支持的开发平台:所有
    支持的目标构建平台:Windows 32、Windows 64、Xbox One、PlayStation 4、Linux、MacOS、Android、iOS、Oculus、Steam VR
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档
    示例项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]示例项目

  • 虚幻引擎提供了多种方法来禁用对象之间的碰撞。

    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]碰撞通道- 允许关闭对象组之间的碰撞,但不能关闭特定对象之间的碰撞。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]移动时忽略 Actor - 告诉此组件[color=rgb(220, 161, 0) !important]在移动时是否忽略与特定 Actor 的所有组件的碰撞。不适用于物理模拟。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]接触修改- 修改生成的接触点的属性。需要 PhysX 知识和 C++ 编码。
    Collision Disabled 使用最后一种方法提供了一种非常简单方便的方法来使用物理模拟禁用对象之间的碰撞。



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