UE激光表演系统虚拟舞台激光效果 

      |      2021-09-07 10:49 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    资源包
  • 该资产是虚拟舞台中更逼真的激光资产。
    使用动画序列设置(包括许多预设)。
    每个参数也可以详细设置。

    还包括用于创建自己的预设的编辑器套件(使用控制装备插件)。
    1 个单元有 12 个表面(24 个梁)和 24 个梁。

    *Beams 使用 Tick 节点,因此需要 PIE。不使用 PIE 就无法再现光束。适用于独立游戏。
    *不支持反射和表面截止。存在技术问题,将来没有解决的计划。
    *不支持ILDA和DMX。
    *不包括设备3D模型。


    技术细节
    特征:
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    3 激光BP
    -梁+表面
    -梁+锥面
    -随机光束
    预设
    -光束:25(包括动画输入/修复/移动)
    -Surface:22(包括动画输入/修复/移动)
    -锥形梁:1
    编辑器套件
    您可以使用关卡序列编辑器创建您自己的预设(1 个单元有 12 个表面(24 个梁)和 24 个梁。)。
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    LOD:否
    级别:4(01_Demo / 02_Gallery / 03_Tutorial / Make_AS:Editor_Kit)
    蓝图数量:4(BP_Laser / BP_Laser_Random / BP_Laser_Cone / BP_Laser_Make_AS:Editor_Kit)
    材料数量:2(光束/激光表面)
    材料实例数:1(光束/激光表面)
    材质函数数:3(雾)
    粒子系统(CPU)数量:1(激光束)
    纹理数量:2(雾纹理)纹理大小:1024
    骨架网格体数量:2(梁+表面/梁+锥体)
    动画数量:25(Beam)+22(Surface)+1(Cone)+1(Off)
    关卡序列数:25(Beam)+22(Surface)+1(Cone)+1(Off) *用于创建AnimationSEQ
    还有一些用于演示场景
    预期平台:Windows
    测试平台:Windows





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