UE小地图和战争迷雾系统 

      |      2021-09-02 11:26 发布

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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25
  • 下载类型
    引擎插件
  • 灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。为您的游戏添加时尚的无边界或有边界小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能都已准备好多人游戏。
  • 使用可自定义的边框、形状和透明度将一张或多张(迷你)地图添加到您的游戏中。在 C++ 或 BP 中为演员添加图标。使用游戏驱动材料自定义图标动画,并将您的游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。多人兼容。

    图标是高度可定制的,例如在纹理、动画材料、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标位于小地图之外时,它会在地图边缘显示为箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过 C++ 或 BP 进行更改。

    通过将体积拖到世界中来直观地准备背景纹理,该世界将在每次移动或轻推体积时生成自上而下的渲染,可选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它会出现在小地图中。支持在多层地牢中以及在室内和室外之间转换时自动切换背景纹理。

    使用包含的战争迷雾功能为您的游戏添加悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处走动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以临时显示雾中区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队愿景,或者永久显示已访问的区域以进​​行动作 RPG 风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包含一个后期处理效果,可用于渲染世界中的雾。


    技术细节
    地图
    – 通过 UMG 手动或自动控制尺寸
    – 矩形、圆形 + 有边框、无边框、透明
    - 通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景
    – 将地图以区域或演员为中心。控制缩放级别和旋转。将玩家相机的视图显示为梯形。
    – 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。
    – 触发 UI 交互事件
    图标
    - 所有属性在游戏中都可以改变
    – 通过附加图标组件给演员一个图标
    - 自定义其纹理和材料
    – 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。
    - 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小
    - 自定义旋转、绘制颜色和 Z 轴顺序
    - 当图标不在地图上时显示一个箭头
    战争迷雾
    - 向小地图和世界添加战争迷雾
    - 演员可以暂时或永久地展示区域
    - 在雾中时可以隐藏演员和他们的图标

    所有功能都在 BP 和 C++ 中。

    网络兼容:是的。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)演员位置。团队颜色和可见性等图标视觉效果由客户控制,但可以由您编程以由复制变量驱动。
    支持的开发平台:Windows、Mac
    支持的目标构建平台:Windows、Mac




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