插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.23 - 4.26 - 下载类型
引擎插件 此插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如
- 四足动物:狼、马等
- 两足动物:霸王龙、鸟类、人类等
- 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足动物
- 蛇:蛇和蠕虫等
- 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/观察求解器!
文档 [新更新]:
最新教程视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important] 四足IK教程[color=rgb(220, 161, 0) !important] 四足目标求解[color=rgb(220, 161, 0) !important] 蛇IK教程[color=rgb(220, 161, 0) !important] 蜘蛛 IK 教程
技术细节[color=rgb(220, 161, 0) !important] 老教程频道
示例项目链接(4.25)(可下载 Github 项目,带有设置示例):
特征:
- 为四足动物、两足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
- 一种先进的通用全身瞄准/观察解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
- 提供三种动画蓝图:“龙脊解算器”、“龙足解算器”和“龙瞄准外观解算器”
代码模块: - DragonIKPlugin [运行时]
- DragonIKPluginEditor [UncookedOnly]
蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver) C++ 类的数量: 3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 [DragonIK_Library] 网络复制:是 支持的开发平台: PC、Mac 和 Linux 支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
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