UE飞行模拟插件可使任何物体飞起来 

      |      2021-09-02 11:15 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.15+
  • 下载类型
    引擎插件
  • 一个简单、多功能且易于使用的半现实飞行模型。只需将它作为子组件附加到任何物理体,它就会飞起来。
  • 预览 1:[color=rgb(220, 161, 0) !important]youtube.com/watch?v=ZiUyCK9HqDc(来自第一个示例项目)
    预览 2:[color=rgb(220, 161, 0) !important]youtube.com/watch?v=z0hXVZMwNTU(来自第二个示例项目)
    示例项目 1:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//drive.google.com/open?id=0B20tIRBAcOlsSDIwcTJuMFdoRDA
    示例项目 2 (UE 4.26):[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//drive.google.com/file/d/0B20tIRBAcOlscGdHc3JFSjJLRzQ/view? usp [color=rgb(220, 161, 0) !important]=sharing

    教程播放列表:[color=rgb(220, 161, 0) !important]youtube.com/playlist?list=PLpdNKDbSpbwV4xJCTI-9l_SGJjedPvAp9

    它的工作原理是获取它所连接的物理对象的位置、速度、质量和其他属性,计算将作用于它的空气动力,并将它们作为物理脉冲应用。可用于模拟几乎所有固定翼飞机,以及炸弹、导弹和类似物体。


    技术细节
    模块列表:
    - “easyfm”(运行时)

    功能列表:
    - 升力、阻力 - 使用曲线根据迎角改变系数。 - 可以模拟侧向运动引起的升力和阻力 - 适用于具有垂直升力面的车辆。
    - 浮力 - 还可以模拟气球和飞艇。
    - 稳定 - 模拟中性和控制微调,可以使用控制曲线来改变真实的失速。
    -控制面 - 带有曲线以根据 AoA 改变控制效率。- 额外的升力装置 - 襟翼和扰流板,模拟展开/收回时间。
    -发动机 - 控制曲线,VTOL 的推力重定向。
    - 动态空气密度 - 影响所有空气动力,包括基于真实世界测量的默认曲线。
    - 马赫 - 升力、阻力、稳定性和发动机推力可以根据马赫数而变化。
    - 地面效果 - 对地形网格使用光线投射
    - 电传飞行计算机辅助。
    - 指导 - 使用 PID 控制器自动调整控制以转向目标矢量。
    - 线性模式 - 可选的不切实际的模式,以获得更多“滑”的街机物理。
    - 代码插件 - 适用于 C++ 和仅蓝图的项目。
    - 可以在 physx 子步骤中运行以提高准确性。
    -具有平滑和抖动过滤器的网络运动复制。
    - 完整的蓝图集成 - 所有变量都可以读取和更改。
    - 没有硬编码参数。
    - 包括奖金非常简单的光线投射起落架模拟
    - 包括完整的源代码。
    -提升不对称模拟(2.30 中的新功能)

    预期平台:桌面
    测试平台:Windows、Linux
    包含的文件:否


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