Dialogue Plugin 允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 中轻松创建对话。
业内资深人士使用:
• 《机甲[color=rgb(220, 161, 0) !important]
战士 5:雇佣兵》中的食人鱼游戏[color=rgb(220, 161, 0) !important]
• [color=rgb(220, 161, 0) !important]
Colony Ship RPG 中的Iron Tower Studio[color=rgb(220, 161, 0) !important]
特征:
• 条件和事件
• 文本中的变量(例如 %charname%)
• 富文本支持
• 画外音支持
• 可定制的外观
• 不需要第三方软件
• 包含源代码
技术细节*(示例项目要求您已经拥有插件)
模块列表:
• DialoguePlugin:(运行时)
• DialoguePluginEditor:(编辑器)
技术特点:
• 新的数据资产类型“对话”
• 该数据资产的自定义编辑器,采用 Slate 编写的基于节点的编辑器形式
• 用于在游戏中显示对话的演示 UMG 小部件,可由用户复制和自定义
• 节点编辑器的一些图标和艺术
预期平台:Windows、Linux、Mac