UE物理切割插件可用于复杂绳索模拟和破坏 

      |      2021-09-01 11:14 发布

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简介

C++ Actor 组件,用于模拟具有物理和破坏的电缆之类的对象。切下的部分可以进一步切割。使用蓝图函数自定义外观、效果和物理。

  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 特征:


    • 运行时切割,
    • 物理模拟,
    • 基于组件(因此可以作为子组件添加到actor),
    • 骨架和静态网格体附件,
    • 内置 C++以获得最佳性能,
    • 使用任何静态网格来自定义绳索 (应具有适当的形状并在 x 轴上无缝平铺),
    • 切割时发出的粒子和声音,
    • 简单的项目集成(作为插件提供),
    • 蓝图功能支持广泛的定制,
    • 对资源的影响最小(代码已被整合和重构),
    • 在运行时生成,
    • 在运行时增长和收缩绳索。
    • 非切割和静态绳索变体。
    • 技术细节
      代码模块:RopeCutting 运行时模块
      C++ 类的数量:6
      蓝图数量:33(示例蓝图)
      网格数:4
      其他:10 个纹理、5 个材质、2 个材质实例、1 个材质函数、1 个音频提示、2 个声音文件、1 个粒子系统。
      网络复制:否
      支持的开发/目标构建平台:Win64、Win 32
      重要的:

      • 该产品是性能密集型的,
      • 请备份您的工作并测试此产品,确保它符合您的标准,然后再将其纳入项目。
      • 本产品可用于制作更复杂的系统,例如拼图、陷阱和绳索秋千——这些更复杂的系统不在本产品列表的范围内。与扩展功能有关的宣传视频和教程内容仅用于展示插件的多功能性。




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