此后期处理材料基于玩家的相机位置工作,并且“感觉”效果就像是贴在玩家相机上。此包中还包含一个材质函数,您可以使用它与此后期处理材质一起动态折叠或扩展任何网格的顶点,从而产生动态构建或解构资产的错觉。默认情况下,效果使用玩家相机位置,但您可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动效果。
例如,如果您有一个 RTS 游戏(非 VR 或 VR),游戏中有一个主要玩家,那么您可以使用该英雄角色的位置作为此效果的位置。
由于所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此非常容易在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或 C++ 自定义材质!