UE径向扫描特效Radial Scan FX 

      |      2021-08-20 10:56 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.21+
  • 下载类型
    资源包
  • 这一种高度可定制的扫描环形着色器,已准备就绪,可轻松集成到您的游戏中。通过一些调整,您可以仅使用着色器创建整个游戏机制。
    使用延迟贴花将扫描效果投影到世界上,这意味着您可以一次将多个径向扫描叠加在一起而不会影响性能。
  • 我如何生成它?
    与粒子效果非常相似,您可以将BP_RadialScanComponent附加到任何角色并触发Spawn Radial Scan Effect函数以开始扫描。或者,您可以放入BP_RadialScanActor并触发开始径向扫描功能。请注意,演员将在完成后死亡。


    我如何自定义它?
    要自定义它的生成、移动和消亡方式:调整扫描组件上的设置
    自定义扫描效果的外观:调整材质实例设置。学习材质的最好方法是将材质实例拖到关卡中,这将创建一个贴花。将其放大以覆盖大面积,然后调整距离参数以预览不同距离下的扫描效果。更改参数以查看它们的作用。您可以将每个“图层”视为具有自己设置的单独环,一层可以显示效果的边缘,而另一层则创建突出显示的对象效果。

    我如何让它投射到所有东西上?
    确保在您希望效果投射到的每个网格上启用接收贴花

    如何预览示例?
    在关卡中找到角色 pawn,在它的组件列表中,您将找到BP_RadialScanComponent,单击它并交换使用的材料,随意尝试其他设置以了解它们。
  • 特征:

    • 森林示例地图
    • 5 个径向扫描 FX 示例
    • 多种材质功能
    • 工具提示和有序材料设置
    • 静态开关以启用高级效果
    • 颜色渐变和渐变图集
    • 纹理投影设置
    • 定向扫描投影
    • 索贝尔轮廓效果
    • 模板蒙版设置
    • 主着色器中最多 4 层 Radial FX(可以扩展更多)
    • 虚拟现实兼容
    • 支持前向渲染 (4.26+)
    地图数量:1
    纹理数量:25
    材料数量:20
    材质函数数:13
    蓝图数量:4
    网格数:7
    支持平台:桌面、VR
    重要/附加说明:

    • 适用于启用移动 HDR 的移动设备
    • 如果示例地图中的性能不佳,请编辑关卡蓝图并删除体积设置调整或完全禁用体积照明,此外,您还可以禁用景观材质上的镶嵌。


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