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简介
[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频在这里 虚幻引擎的原生风对象“风向源”只会影响顶点布料和速度树对象。 这种风系统会影响所有可能的演员和对象。 此外,受风影响的物理演员在移动时会被听到。可以触发滚动或摆动运动声音以及“OnHit”声音。 Windsystem 与一个未绑定的风区和对这种风做出反应的风演员一起工作。 风区是产生风力的类。风演员受风影响。 要真正让物理对象对风做出反应,它必须在其蓝图组件中添加一个新的“WindComponent” 由于可能受影响的风对象都是不同的对象类,因此需要几种不同的方法来投影风。 对于物理角色,风是由外加力驱动的,而每个受风影响的角色的风荷载由物体投影表面积和物体材料密度计算。 布料由生成的“风向源”驱动,该源与生成的蓝图风同步。 PFX 和草着色器直接从风曲线获取风强度并通过乘数。 PFX 风结果驱动发射器参数,树叶风进入材料参数值,驱动树叶着色器中的附加世界位置偏移。 关于如何设置不同对象类型的说明视频可以在产品文档页面上找到,链接如下。 技术细节 文档: http://saschahenrichs.blogspot.de/p/marketplace.html |
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