UE4插件基于 AI 样条的运动系统 

      |      2021-08-13 16:53 发布

插件下载
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简介


  • 支持的引擎版本
    4.20 - 4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 这个插件是干什么用的?
    这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您获得更多 AAA 质量的游戏。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且不会在性能方面做出妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 仅注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。

    如何使用它?

    • 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character
    • 仅将两个节点/行为任务从中添加到您的逻辑中
    • 根据需要调整它的参数(都有描述)
    • 就这样
    特点:

    • 易于设置,无需编码技能
    • 包含1个actor组件、2个蓝图节点、1个行为树任务
    • 与角色和 Pawns 兼容
    • 与[color=rgb(220, 161, 0) !important]RVO 回避和人群管理器兼容,但在某些情况下并不完美
    • 优化得很好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(用 100 个演员测试)
    • 已完全注释的代码 - 数百行注释
    • 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活


    技术细节
    蓝图数量:0
    C++ 类的数量:4
    网络复制:否(不需要)
    支持的开发平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android
    支持的目标构建平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android
    文档:源代码注释 +[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程 (PDF)
    示例项目(需要插件):[color=rgb(220, 161, 0) !important]UE4.21;[color=rgb(220, 161, 0) !important]UE4.22 ; [color=rgb(220, 161, 0) !important]UE4.23 ; [color=rgb(220, 161, 0) !important]UE4.24 ; [color=rgb(220, 161, 0) !important]UE4.25 ; [color=rgb(220, 161, 0) !important]虚幻4.26





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