UE基于实时字幕的口型同步 

      |      2021-08-12 17:41 发布

插件下载
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简介


  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 这是一种基于实时字幕的口型同步,即它需要字幕和音频来创建动画。该插件使用提供的文本字幕为角色实时生成嘴唇同步动画。来自同步激活音频组件的音频包络值允许检测静音间隔并在此间隔中暂停动画并调整未来的动画速度。字幕 + 声音资源 = LipSync。
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示视频
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程视频
  • 技术细节
    特征:

    • 易于设置和使用
    • 使用音频包络值来检测暂停
    • 使用音频暂停进行实时动画调整(这允许使用单个字幕行播放相当长的音频序列)
    • 字幕可以用进出时间标记分成块以获得更好的效果
    • 从音频中收集的信息可以保存到文件中以改进未来的动画
    • 可以自动从数据表中加载短语映射
    • 来源包括
    代码模块:
    • Text2LipSync(运行时)
    蓝图数量:0
    C++ 类的数量:4(1 个暴露给蓝图的 actor 组件)
    网络复制:否
    支持的开发平台:Windows x64
    支持的目标构建平台:Windows x64
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]pdf + [color=rgb(220, 161, 0) !important]MetaHumans 设置
    示例项目:[ [color=rgb(220, 161, 0) !important]4.19 ] [ [color=rgb(220, 161, 0) !important]4.26 ]


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