插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.25 - 4.26 - 下载类型
引擎插件 查看演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]这里和[color=rgb(220, 161, 0) !important] 这里。 运行时模块演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 这里。 试试Win64[color=rgb(220, 161, 0) !important] 打包demo调查[color=rgb(220, 161, 0) !important] 示例项目
应用 delta 的方式被重写以正确处理局部空间转换。用变换命令复制。开/关在拖动时将actor 捕捉到表面法线。
换句话说,它为您提供了许多众所周知且广泛使用的 3d 转换功能,每个人都习惯了!因此,使编辑器工作流程更接近行业标准。
使用运行时模块,您将能够为您的游戏实现自定义 Gizmos。
不和谐:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 链接
技术细节特征:
- 弧球旋转
- 屏幕空间旋转
- 枢轴模式(Gizmo/对象)
- 保留子变换(Actors/Components)
- 使用转换命令复制,在编辑器模式之外工作
- 基于边界框的中心轴命令,也适用于外部
- 额外的双轴平移手柄
- 对象空间变换
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