插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows |
版权或出处: |
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在 VR 中轻松地将静态和骨架网格划分为程序网格。切片器具有运动平滑功能,可减少 VR 控制器中固有的抖动,从而实现更准确的切片。包括一些伪体积材料的示例,它们在切片时呈现真实、实体 3D 对象的外观。几乎所有实体网格都支持切片。
演示项目:
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]虚拟现实演示
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]第三人称演示
- 技术细节
特点:
- VR 切片静态和骨架网格作为程序网格 - 使用平滑
- 3 个切片器示例对象(厨师刀、激光剑和斧头)
- 可切片对象的 5 个示例(鸡蛋、巧克力、木块、椰子和西瓜)
- 可切片人体模型示例
- 可切片蒙皮网格示例
- 动画角色示例
代码模块: 蓝图数量:12 个主要蓝图 C++ 类的数量: 4 输入:VR - 使用默认模板
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]输入 INI
网络复制:否 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]自述文件[color=rgb(220, 161, 0) !important] 重要/附加说明:使用程序网格组件插件
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