UE4多NPC对象生成插件非常适合创建同时有许多 pawn 的游戏不需要 C++ 知识 

      |      2021-08-12 16:13 发布

插件下载
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简介


  • 支持的引擎版本
    4.25 - 4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 演示[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频,[color=rgb(220, 161, 0) !important]构建
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]其他资产
  • 技术细节
    特征:

    • 该系统分为 4 个优化级别,可同时工作以获得最佳 FPS 性能。
    • 在第 1 级,如果 pawn 不在相机的视野范围内,则其所有组件和骨架网格物体都将从渲染中禁用,并应用一组优化措施,例如动画播放和滴答率。虽然在 2.3.4 级,pawn 不能按照行为树行动,但它们仍然可以行走。
    • 海量NPC优化
    • 在我的带有 AMD 2700X 处理器的系统上,我以 120+FPS获得了200000+ pawns
    • 2.3.4 级隐藏 pawn 的所有计算都使用多线程进行,以获得更好的 FPS。
    • 如果 pawn 不在相机的视野范围内,则其所有组件和骨架网格物体都将从渲染中禁用。
    • 不需要 C++ 知识
    • 该插件易于使用。
    代码模块:
    • ADirectorNPC(类型:运行时)
    • UNpcDataComponent(类型:运行时)
    蓝图数量:3
    C++ 类的数量:2
    网络复制:否
    支持的开发平台:Win64
    支持的目标构建平台:Win64



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