技术细节免责声明:由于所有引擎版本中的已知引擎错误,动态光照下的地下轮廓无法正确显示。这是通过在后期处理中禁用曝光或将天窗更改为静止来解决的。我提供了不依赖于地下轮廓的主材料,因此您可以在所有场景中使用此资产。此问题将在以后的版本中解决。
特征:
- 第 34 页独特的动画。6
- 2 动画演示地图 pg。7-8
- 1 具有细节映射毛孔的逼真皮肤材料 pg。14-15
- 1 织物材料 pg. 14-15
- 2 基本皮肤/贴花材料 pg。14-15
- 1 头发主材料 pg。14-15
- 1 LOD 材料页。14-15
- 4 个皮肤僵尸角色模型(13k 到 1200 tris)(4 个头,2 个身体)
- 8 个用于肢解的剥皮僵尸四肢
- 2 件剥皮 T 恤(2k 到 200 tris)(每个僵尸 5-6 个变体)
- 2 Skinned Singlet(1.6k 到 160 tris)(每个僵尸 4-6 个变体)
- 1 Skinned Skirt (800 to 80 tris) (5 变体)
- 1 Skinned Bra(1k 到 100 tris)(5 个变体)
- 2 Skinned Pants (2.3k to 230 tris)(每个僵尸 4-6 个变种)
- 每件衣服 4 个独特的通道包装面具
- 1 个头发模型(2.3k tris 到 290 tris)(2 个变体)
- 1 血液贴花 pg。15
- 2 动画 BP 页。7-8
- 2 AI BP 页。11-13
- 2 换装 BP 页。9
- 2 Gib BP 页。10
- 2 肢解 BP 页。10
- 10 主姿势蓝图 pg。10
绑定到史诗骨架:是的
包括 IK 骨骼:是
动画:是的
人物:4
材质和实例:7 个母版,98 个实例,2 个材质函数
纹理:257 个纹理
分辨率:4k 纹理、2k 贴花、512 只眼睛