UE4塞尔达场景资源卡通场景资源包 

      |      2021-07-06 18:06 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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技术细节
特征:
  • 可绘制层:草、常绿、泥土、沙子、雪、3 个额外层、删除程序
  • 自动图层:斜坡污垢(程序平铺)、斜坡(世界对齐)、草块
  • 与横向编辑图层的兼容性
  • 坡度图层的噪波蒙版
  • 草层的噪声蒙版
  • 遥远的风景菲涅尔
  • 微观和宏观 LOD 纹理平铺
  • 所有层的草类型
  • 替代更便宜的版本
额外材料
  • 水下雾和失真
  • PostFX 锐化
  • 云影
网格
  • 2 草、条和簇
  • 2 花,单株和簇株
  • 1 蕨类植物
  • 2 个蘑菇,单个和集群
  • 4 块大岩石,3 块岩石群
  • 7 棵树:2 棵橡树和高大的橡树、白杨、短高的云杉、桦木
  • 3 背景山
  • 1 台老式收音机
杂项
  • 展示草原、常绿和雪地生物群落的演示地图
  • 通过景观 RVT 进行树叶混合
  • 带缩放和材质控制的 Water Actor 蓝图
  • 树冒名顶替者
  • 地面树叶距离“生长”效果

唯一网格数:33
碰撞:是的,自定义和自动生成
顶点数:54(小岩) - 6,692(背景山脉)
LOD:是的,有冒名顶替者(树木)
材质和材质实例数:18个大师,68个实例
纹理数量:124
纹理分辨率:256 - 4096
支持的开发平台:PC
文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Stylescape 指南


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