UE4悬停控制器蓝图资源包可以将任何物理模拟对象转变为可以由玩家控制的悬停单元 

      |      2021-01-11 21:12 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介



包含:
-悬停控制器
-相机控制器
-演示气垫船资产

这个包的主要部分是一个演员组件,可以将其放进蓝图中,而在其他组件上只有几个命名规则,可以让玩家控制演员并像悬停飞船一样来回移动它。无论是反重力坦克,实际的气垫船还是漂浮在猪身上的法师,您都可以使用此控制器进行操控。其中包含许多选项,以帮助确保您可以使演员感到并控制您想要的方式。这是一个易于使用的开箱即用的控制器包,可让您将自己拥有的任何艺术资产迅速变成易于使用的东西,强调简单性和易用性。

该控制器也已制成,因此可以根据需要停用和激活它,如果它也与此方法兼容(请参阅我的其他控制器),则可以用另一个控制器替换它。例如,您可以让一个演员像飞机一样四处飞行,然后在接近地面时转换为悬停单元,让您快速轻松地在不同类型的控制器之间进行交换,从而使您可以更灵活地选择有趣的演员类型可以为您的游戏创建。


演示视频评论中链接了一个演示版本。


技术细节
特征:
  • 允许玩家与演员一起在地面上移动,使用各种不同的选项进行控制输入以及调整演员的自身处理方式。
  • 自动旋转至其下方的表面,并在空中平整。
  • 悬停控制器需要一个摄像机并在父actor中悬停源。悬停源是名称中带有适当关键字的任何组件,它们将控制actor如何在各种表面上悬停。
  • 气垫船的艺术资产,包括带有材质的遮罩和蒙版,可实现自定义外观。
  • 使用“粘滞悬停模式”,可以将悬停actor粘贴并定向到某些表面。

包括2个actor组件蓝图和6个pawn蓝图。
Hover_Controller(演员组件)
Camera_controller(演员组件)
Demo_Hovercrafts(4个棋子)
概述_气垫船(2个棋子)

包括2个静态网格物体:
-悬停底盘:7982个顶点。
风扇:1877个顶点。
(所有网格物体都使用自动生成的碰撞)
2个主材料,3个实例材料
6个纹理

输入:演示项目设置为使用鼠标和键盘。您可以设置任何所需的输入。
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
完整文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//docs.google.com/document/d/1gBqm70OuFl-LBPtpGtsZfL_94fAZ5KK8AHV0aLteDF8/edit?usp=sharing





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