UE4程序自然景观资源包河流贴花样条树木资源 

      |      2020-11-19 22:17 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介

-演示场景以显示资产的使用情况和最终场景中的位置
-概览场景,再次显示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途
-样条生成的河流,树木,藤蔓,树枝,树根等等!
-程序生成的苔藓放置
-地形混合材料
-开启或关闭几乎所有资产的镶嵌
-使用虚幻的树叶工具在引擎中绘制树叶
-超过70种纹理
-超过55种材料
-超过40目
-材料内部具有可扩展的质量特征的优化资产
-所有必要的资产都有LOD,可将每个LOD的地理位置降低至少一半
-资产范围介于(2 Tri's-5238 Tri's)之间
-平均纹理尺寸为2048x2048,其中某些尺寸可达8k和4k。随意缩放这些以提高质量和性能
-通常包括(反照率图,高光,粗糙度,环境光遮蔽和高度图)

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