技术细节特征:
•Gerstner Waves
•浮力
•水下
•模版面膜(船内无水)
•腐蚀性和湿沙效应
•基于样条的河流编辑器
•河中物体周围的波浪阻力
•在相交的物体周围起泡沫
•表面高光
•水深自定义颜色
•折射
•瀑布
•基于光角度的假SSS
•多色雾后处理
•高度可定制
如何使用:
•您应在“项目设置” \“引擎” \“渲染” \“照明” \“生成网格距离”字段中启用“网格距离”字段,以欣赏河流和泡沫交叉路口中对象周围的波浪阻力。您的引擎可伸缩性阴影的设置也必须高于中等!如果不这样做,您的水将变白!
•您应该在项目设置\ Engine \ Rendering \ Postprocessing中将“自定义深度-模板”传递值更改为“与模板啮合”。如果不这样做,您的船将充满水!
•您必须在场景中放置至少一个静态对象,该对象会生成网格距离场!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。
•对于River,将BP_CartoonWater_RiverTool放到您的关卡中并缩放至所需大小,选择一个样条点并按住ALT,同时移动以添加新的样条点。
•对于海洋,将BP_CartoonWater_Ocean放到您的水平并将其缩放到所需大小
•对于湖泊,将BP_CartoonWater_Lake放到您的关卡中并缩放至所需大小
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