UE4高级模块化小村庄场景模型资源包含基本昼夜系统 

      |      2020-08-20 23:15 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]

简介

•超过140种资产:高质量的静态网格物体,蓝图,效果和材料。
•房屋和树木等较复杂的参与者具有蓝图副本,可以快速,顺畅地进行自定义。
•先进的材料可以代表各种表面,从木材和金属到树叶,火,烟和水。
•4096×4096紧密堆积的纹理,具有“漫反射”,“粗糙度”,“金属”,“不透明度”和“法线贴图”信息。
•选定的演员支持昼夜循环。例如,房屋和路灯在夜间点亮。
•基本昼夜系统的示例,可以针对您的特定项目进行进一步扩展。
•干净且评论明确的蓝图和材料,如有必要,可以轻松进行修改。
技术细节•纹理大小(请列出每种分辨率的纹理):
•道具:4096x4096
•树冠:64x64和1024x1024
•风景:
1024x1024
• 效果:32x32和4096x2048 •碰撞:是(复杂分解)
• 顶点数:根据资产,复杂的道具,例如1200至2000年之间的房屋,约1000棵树木,50至100个顶点之间的石头。
•网格数量:126
•材质和材质实例数量:10材质和27材质实例
•纹理数量:62
•引擎兼容性:4.8及更高版本
•预期平台:台式机,控制台,移动式
•测试平台:台式机(Windows)




快速回复 返回顶部 返回列表