简介 快速创建脚本并将关节,定位器或自定义对象捕捉到每个选定顶点。 * * * 添加了选项以选择要捕捉的自定义对象。 * * * 添加了pointOnPoly约束选项-选中后,创建的关节(定位器)将被约束到选定的顶点,并遵循该顶点(可用于将动画从布料模拟烘焙到关节或类似对象)。 * * * 用法: 将脚本复制到Maya的默认脚本文件夹,通过在命令行中键入以下命令来执行该脚本:bD_snapToVertex 选择一个(或多个)顶点,然后单击“捕捉关节”或“捕捉定位器”按钮。 “按扣”按钮: 它将创建关节,并且如果“偏移组”复选框处于 选中状态,它将在其上方创建SDK和GRP组(它们),并将GRP组(偏移组)捕捉到每个选定的顶点, 同时保持关节为零。 如果关闭复选框,它将直接将关节捕捉到每个选定的顶点。 或: “捕捉定位器”按钮: 它将创建定位器,并将其捕捉到每个选定的顶点。 如果“零位定位器”复选框处于选中状态,则定位器转换将被清零。 如果关闭,则变换将保持其世界坐标。 |