Substance to maya贴图插件Substance Painter to Arnold 6 1.1.0 for Maya 

      |      2020-03-23 11:00 发布

插件下载
1908 0 0

简介


将从Substance Painter导出的纹理插入Maya

它可与Substance Painter中的Arnold 5预设一起使用。设置方式与旧版本相同。您必须具有以下命名格式。object_shaderGroup_Diffuse(着色器通道)。如果它是Substance中的FBX文件,则它将导出带有着色器名称的纹理。因此,只需将名称更改为着色器组即可。您现在可以重命名Substance内部的纹理集。只需记住下划线会分隔参数,并将“ SG”保留为着色器组的一部分
1.打开脚本(将其保存到document / maya / 201 * / scripts文件夹中)并将其加载到maya中
2.选择目录
3.选择频道
4.选择所有着色器

版本7更新
现在,此脚本搜索着色器名称和着色器组。这意味着在实体画家中使用Fbx时,纹理集是以着色器命名的,而不必重命名。(当然没有下划线)因此,对于名为“ tree_baseColor.png”的纹理,必须将着色器或着色器组命名为“ tree”。
版本9更新
文件扩展名已更新。现在,它包括一个通配符扩展名(“ ALL”),允许使用多种文件类型。这意味着BaseColor纹理可以是.png,高度图可以是.exr,粗糙度可以是.tiff或其他。默认情况下,此选项现在处于启用状态,但是您仍然可以选择按文件类型进行选择。
版本10更新
添加了aiNormalMap而不是bump2d节点。AiNormalMap是为Arnold制作的,并且渲染效果比凹凸2d更好。


快速回复 返回顶部 返回列表