简介 使用说明 1.拖入3dmax软件即可 2.中文显示乱码怎么办?请把英文版max软件默认语言设为Chinese! (上方菜单Customize-->Preferences-->找到Files栏,里面右侧偏下的Default Language,把语言Current改为Chinese) (中文版Max改的话:自定义-->首选项-->文件-->默认语言,设为Chinese) 功能说明 这个版本插件,骨骼的最后一端也能生成动作(0.9版的插件需要创建末端来规避这个问题) 硬度:顾名思义,值越大越硬,越小越软。 摆幅:这样翻译感觉更贴切些,就是摆动的幅度,值可以很大很大,过大值会产生有趣的效果,有兴趣的可以自己多尝试下! 多次抽样:很少用,保持默认吧。真实意义不明(数值填入过大,执行会很慢,而且最终效果和硬度差不多,骨骼会变的很硬,基本没有摆动了) X轴旋转:很少用,保持默认吧。真实意义不明,字面翻译是弹簧弹力跳跃这种,但实际使用下来,感觉更像是围绕着x轴旋转,幅度很小(只能 0.1~1) 粘贴Pose:选中骨骼(可多选),粘贴已复制的Pose,并打上帧! 复制Pose:选中骨骼(可多选),复制所选骨骼的Pose! 打直:让骨骼变成一根“直棍”,这个很好用,骨骼乱了,就选中一节骨骼,点打直,然后该骨骼之后的骨骼就会变成一根直的,很好用的功能! |