简介 兼容:MAYA ALL 本插件是一种旨在弥合角色建模和角色动画之间的距离的工具。该脚本使用户可以在几分钟内建立双足人物骨架和绑定,否则该过程可能要花费几天的时间。使用脚本,按照界面中的每个步骤进行操作。步骤1创建用于在角色中放置关节的虚拟装备,首先缩放主圆圈以获取正确大小的装备。调整虚拟关节的位置以与角色对齐。步骤2使用按钮镜像角色的姿势。如果字符是对称的,则只需要设置一侧 如果要重新开始,请重置装备。 提到左侧和右侧时,这是角色的左侧和右侧。 例如。镜像左手臂和腿到右手臂和腿 步骤3设置完所有虚拟关节后,请单击“确定”创建动画装备。 如果要取消装备,请单击“取消”。 此步骤将为您生成所有关节和控件。角色 步骤4选择“蒙皮关节”将仅选择应将网格绑定到的那些关节。 按此按钮,然后选择您的网格,然后转到“皮肤”>“绑定皮肤”>“平滑绑定” 。在选项框中,确保选择绑定到选定的关节。 就是这样! *安装说明位于顶部的<RapidRig_Basic.mel>文件中。按照说明在记事本/文本编辑中打开文件。 这是有关如何设置装备的教程。 一些高级功能:- 用于手臂和腿部的IK / FK切换和匹配- 手臂,腿部,颈部和脊椎上的挤压和伸展- 可选的具有控制功能的Tony肢体-全局 /局部头,肩和髋关节方向 -global /局部眼睛控制- 脚跟,脚掌,球,倾斜和脚趾的控制 -可选的几何形状,可以轻松调整并用作实际模型的模板,或仅用于动画制作-可 缩放的手,手指和头部- 脚IK控件可旋转 -IK 控件上的肘部和膝盖锁定 -腕部控件的动态育儿因此,它们可以与臀部,胸部和/或头部一起运动 -在IK肘部和膝盖控件上进行动态育儿,以便跟随手腕,肩膀/臀部和脚- 彩色编码控件可以更容易地识别角色的左侧和右侧- 用户界面镜像姿势,IK / FK匹配和选择控件-自定义 命名以允许每个场景使用多个装备 -(NEW)腿部和手臂比例缩放可防止IK弹出 -(NEW)保存并加载虚拟变换以加快迭代速度 -(新)脊柱关节的范围从2至10块椎骨 |