简介 此脚本可快速创建关节和定位器并将其捕捉到每个选定的顶点。 添加了用于选择要捕捉的自定义对象的选项。 添加了pointOnPoly约束选项-选中后,创建的关节(定位器)将被约束到选定的顶点,并遵循该顶点(可用于将动画从布料模拟烘焙到关节或类似对象)。 用法: 将脚本复制到Maya的默认脚本文件夹中,通过在命令行中键入以下命令来执行该命令:bD_snapToVertex 选择一个(或多个)顶点,然后单击“捕捉关节”或“捕捉定位器”按钮。 “Snap joint(s)”按钮: 它将创建关节,并且如果“偏移组Offset groups”复选框处于 选中状态,它将在其上方创建SDK和GRP组(偏移组),并将GRP组(偏移组)捕捉到每个选定的顶点, 同时保持关节为零。 如果关闭复选框,它将直接与每个选定的顶点对齐。 或: “捕捉定位器Snap locator(s)”按钮: 它将创建定位器,并将其捕捉到每个选定的顶点。 如果“零位定位器Zero-out locator(s)”复选框处于选中状态,则定位器转换将被清零。 如果关闭,则变换将保持其世界坐标。 |