菜单系统有字符槽选择和加载。
它有一个完整的库存系统,可以切换插槽,并在拖动或右键单击时装备项目。
简单的AI被设置为追逐玩家并执行简单的近战伤害。
产生AI组的蓝图,而不是放置个人AI。
有一个供应商AI带有随机战利品表,您可以出售或购买库存。
暂停菜单中的完全重新键盘UI。
自动保存基于角色的事件(拾取物品,升级,杀死敌人)
如果禁用自动保存,则暂停菜单中包含保存按钮。
基于Structs的战利品随机化功能,易于更改和调整。
技术细节
特征:
- 蓝图项目
- 字符插槽和保存系统
- 敌人和物品缩放的角色进展
- 直观的ARPG控制方案
- 深入库存系统
- 随机战利品统计和滴
- 敌人AI系统
- 供应商随机战利品和简单的用户界面。
易于修改游戏元素或过渡到不同的游戏体验,而不会失去所有核心功能。
引入3D资产并轻松集成它们。
传统蓝图:26
UMG蓝图:22
输入:键盘/鼠标
支持的开发平台:PC
支持的目标构建平台:PC