包含的每个粒子系统都是在构建时考虑到相同的Unreal字符大小,并且它们的LoD也会在考虑到这个尺度的情况下被激活。包括的颗粒是:
- Atom + Atom Hyper
- 弹跳爆炸
- 爆发停止爆炸
- Cluster Blast + Cluster Mini
- Darkfire + Darkfire no Orbs
- 火球
- Fire Pillar + Fire Twister
- 防火圈+防火圈锋利
- 内爆
- Smash + Smash Wave
- 烟圈
- 蒸汽排放
- Summon Ring Loop + Summon Ring
- 单身
- Twister + Twister Storming
- 带闪电的Vortex + Vortex
技术细节
粒子模块在可能的情况下共享以便于调整,大约一半的系统附带蓝图,用于简单的产卵和移动。大多数使用GPU粒子模块,每个系统在一致的距离上设置3个细节级别。所有粒子系统和模块都有清晰的标签,便于编辑。
- 效果数量:24
- 纹理数量:3
- 材料数量:13
- 蓝图数量:12
- 网格数量:2