简介 AI行为系统是一个系统组件,可帮助您在几分钟内创建AI,为您节省数月的工作。专为单人和多人游戏而构建。 该系统设计精良,功能强大,易于使用和定制。它使您能够创建具有9种不同行为(巡逻、接近、陪伴、漫游、近身攻击、远程攻击等)的可信AI。该系统可以根据视线、距离和概率百分比在行为之间平滑过渡。 包括几个可以在你的项目中轻松使用的AI示例,如Melee、Range和Zombie。 技术细节 特征: AI行为系统组件 近战碰撞组件 3种AI感知(AI视觉、AI听觉、AI损伤感知) 基于OnSenseFound和OnSenseLose目标的切换行为 基于延迟触发、比较、距离、概率百分比的行为转换 包括3个AI示例(近战、射程和僵尸) 包括9种不同的行为(空闲、巡逻、接近、陪伴、漫游、近身攻击、远程攻击、捆绑、命中) 射弹系统 AI行为树 命中反应方向 健康与损伤系统 死亡布娃娃系统 100%蓝图和多人游戏支持 包括预览中的动画和资源。 蓝图数量:33 输入:键盘/鼠标 网络已复制:是 支持的开发平台: Windows:是 Mac:未测试 文档:链接 资源链接: 视频视频 音频音频 暂时没有嗅探到资源 0、 下载 0% 播放 x 暂时没有嗅探到资源 0、 下载 0% 播放 x . ➕ |