UE鬼影效果和材质 

      |      2024-03-03 08:00 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.27, 5.0 - 5.3
  • 下载类型
    资源包
  • 对象重影后期效果和重影材质。两者互不影响,但却共同形成了完美的鬼魂相位。
  • 实现教程:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://www.youtube.com/watch?v=RojDS7ZCy-4
  • 技术细节
    特征:

    • 幽灵捕捉器蓝图(负责重影后期效果)。
    • 幽灵半透明材质。
    • 一些用于创建效果的噪点纹理和资源。

    蓝图数量:1
  • 文档:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/RojDS7ZCy-4
    除了该视频之外,包中还提供了几个教程级别。

    如何使用 :
    • 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板通道值更改为通过模板启用。如果不这样做,您在使用幽灵捕捉器时将会遇到视觉故障。
    • 对于要与重影捕获器一起使用的自定义透明着色器,请确保启用自定义深度写入并将主材质中的遮罩剪辑值设置为 0。
    • 对于5.3:您必须在游戏摄像机上启用“覆盖纵横比轴约束”并将“纵横比轴约束”参数设置为“保持X 轴FOV ”。

    很高兴知道 :

    后期效果的质量取决于游戏的帧速率,因为游戏的视图捕获用作效果的输入。所以FPS越高,效果看起来就越好。


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