• 编辑器插件。
• 无第三方代码。
• 支持所有Mixamo 骨架。
• 支持经典的UE4 人体模型骨架。
• 支持新的UE5 人体模型骨架。
• 支持MetaHuman 骨架。
• 自动设置翻译重定向选项。
• 自动设置IK Rig 资产,包括全身IK 解算器(也可用于运行时使用)。
• 自动设置IK 重定向资源,处理双向重定向(从UE5 角色到Mixamo,反之亦然)。
• 准确的重新定位基本姿势的分析计算。一些骨骼保留原始组件空间方向,以解决 Mixamo 和 UE Mannequin 参考姿势之间的差异。
• 将根骨骼添加到Mixamo 骨架中,以支持根运动动画。
• 如果需要,可以手动调整最终结果([color=rgb(220, 161, 0) !important]
了解更多)。
• 动画重定向是通过标准编辑器管道(使用 IK 重定向器编辑器)完成的。
• 将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(计算需要“
正常”动画和“
就地”动画 -[color=rgb(220, 161, 0) !important]
了解更多)。
• 要为已处理的 Mixamo 角色导入新动画,请阅读:[color=rgb(220, 161, 0) !important]
如何修复“FBX 导入错误”消息。
目标平台:Windows、Mac
测试平台:Windows、Mac