UE Mixamo 动画重定插件Mixamo Animation Retargeting 2 

      |      2024-03-01 16:52 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    5.0 - 5.3
  • 下载类型
    引擎插件
  • 教程:https://www.youtube.com/watch?v=s-pgXn1-9to&feature=youtu.be
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]Mixamo 到 MetaHuman(视频教程)https://www.youtube.com/watch?v=q1gPaPXYVn8&feature=youtu.be
  • UE5 编辑器插件,用于精确、自动地重定向使用 Mixamo 工具(自动装配器、3D 角色、3D 动画)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画。支持根运动、全身 IK。
  • UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,可帮助将Mixamo资源(从 Auto-Rigger、3D 角色、3D 动画导出)集成到虚幻引擎 5中。
    只需点击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用根运动动画,并从 Mixamo 就地 动画创建根运动动画。

  • 技术细节
    • 编辑器插件。
    • 无第三方代码。
    • 支持所有Mixamo 骨架。
    • 支持经典的UE4 人体模型骨架。
    • 支持新的UE5 人体模型骨架。
    • 支持MetaHuman 骨架。
    • 自动设置翻译重定向选项。
    • 自动设置IK Rig 资产,包括全身IK 解算器(也可用于运行时使用)。
    • 自动设置IK 重定向资源,处理双向重定向(从UE5 角色到Mixamo,反之亦然)。
    • 准确的重新定位基本姿势的分析计算。一些骨骼保留原始组件空间方向,以解决 Mixamo 和 UE Mannequin 参考姿势之间的差异。
    • 将根骨骼添加到Mixamo 骨架中,以支持根运动动画。
    • 如果需要,可以手动调整最终结果([color=rgb(220, 161, 0) !important]了解更多)。
    • 动画重定向是通过标准编辑器管道(使用 IK 重定向器编辑器)完成的。
    • 将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(计算需要“正常”动画和“就地”动画 -[color=rgb(220, 161, 0) !important]了解更多)。
    • 要为已处理的 Mixamo 角色导入新动画,请阅读:[color=rgb(220, 161, 0) !important]如何修复“FBX 导入错误”消息

    目标平台:Windows、Mac
    测试平台:Windows、Mac



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