UE后期处理材质蓝图着色器的艺术 - 电影和特效 

      |      2024-01-26 15:23 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
120 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.25 - 4.27, 5.0 - 5.3
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    特征:
    • 50 种参数化后处理可混合材料。
    • 每个效果都可以用作后期处理可混合材质、Niagara FX 和网格材质
    • Niagara 促进了对象空间本地化,您可以仅将效果应用于环境的一部分,例如某些演员或场景中的给定区域。
    • AOS 蓝图 Actor,用于根据常见属性轻松组合和分组多个可混合材质。
    • 本地化允许您通过自定义深度模板将着色器仅应用于某些对象,或从给定效果中排除某些对象。
    • 屏幕空间本地化允许您根据用户定义的形状和大小分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多个可混合材质。
    • 通过 SceneDepth 将环境中放置的主要对象与背景分开。同时将不同的着色器组合应用到您的主要环境和背景场景。
    • AOSRuntime 蓝图和小部件,包括基于动态 UMG 的色轮,允许您在运行时调整和修改后处理材质。

    独特材质和材质实例的数量:50
    蓝图数量:6




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