写实现代城市生成系统 City Downtown Pack 

      |      2023-12-05 17:54 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介




这个包拥有快速轻松地创建城市大型市区所需的一切!该包基于纽约市,曼哈顿,纽约 - 美国和周边地区。
为游戏创建大型场景可能需要花费大量时间和精力,因为您必须手动放置世界中的每个对象。使用这些蓝图/工具,您可以在几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。

有道路、人行道、屋顶/地板、交通信号灯、贴花、横幅、背景建筑和模块化建筑的蓝图;所有这些都可以在您处理项目时为您节省大量时间。它们易于使用,灵活,具有许多功能,您可以在生成后随时修改它们。



模块化建筑的定制是无限的,有很多风格变化和不同的材料。您设置参数:楼层数,形状,样式,材料等,按下按钮,该工具将自行生成建筑物。单调、枯燥和重复的工作将由蓝图/工具完成,然后您可以随时根据需要修改每个建筑或模块化部件。您可以创建自己的地图,也可以将蓝图中的3D模型添加或替换为其他自定义网格,例如Quixel Megascans网格。(材料相同)。



2023年5月发布的最新包更新仅与虚幻1.<>或更高版本兼容。这些特定版本对Nanite和Lumen有更好的优化。此外,它们还引入了新的或改进的内容,例如树木、垃圾箱等。



您应该在项目中启用“编辑器脚本插件”(编辑器->插件) - 对于虚幻引擎5+,默认启用。



“背景程序化建筑”和“屋顶”蓝图生成程序网格体,其余蓝图使用此包中包含的3D模型。这些蓝图/工具仅在编辑器中工作,在运行时(播放模式)无效。



灵感来自纽约市、纽约 - 美国和周边地区。美国城市景观外观,曼哈顿的摩天大楼。

技术细节
包含的包:

程序工具背景城市

城市街道道具



特征:

&#8226; 609目

&#8226; 大多数材质具有基色、正常和 ORM/ORMH 包装纹理(R 遮挡、B 粗糙度、G 金属、A 高度)。

&#8226; 17 种主材质(非常易于定制)、380 种材质实例、3 种材质参数集合和 2 种材质函数。

&#8226; 包括演示场景和演示场景。

&#8226; 6 粒子系统(烟雾/苍蝇)

&#8226; 396 种纹理,尺寸从 256x256 到 4096x4096(其中大多数是启用了 LOD 偏置的 4k)。

&#8226; 13 种立方体纹理

&#8226; 14 个蓝图(建筑模块化部件、照明预设、屋顶地板、背景程序建筑、横幅、道路交叉口、贴花、交通灯、人行道、控制器模块化建筑、贴花、门、随机风、边框)和 2 个编辑器实用程序控件(建筑施工工具 - 程序化、提取网格体 - 用于蓝图)

碰撞:是的。

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