无限天气系统蓝图风雨雪天气Infinity Weather 

      |      2023-12-05 17:38 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介



无限天气是虚幻引擎强大而高效的天气控制系统。
可配置的位移捕获蓝图

使用着色器中的形状定义(球体、胶囊体、盒子、圆柱体、贴花、轨迹球体)渲染的位移的自上而下投影

骨架网格位移支撑

界面,可轻松与所有类型的参与者集成

位移区域随演员或摄像机动态移动

基于时间的积雪

置换可用于多种其他效果(如草地交互作用)

位移材料功能(雪、泥、沙、草)

小世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150m的区域

后处理:

两种材料,可在材料排列之间快速动态切换

后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)

预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)

对天气状况做出动态反应

支持角色和序列器摄像机

脚步:

基于通知的脚步声检测系统

脚步类型示例(音效、视觉特效)雪、雨、泥

物理材料支持

可配置的脚步组件,每个字符可调

具有优先级和有条件产卵的脚步体积

降水:

定义效果 雪、雨、灰尘、冰雹

GPU 友好且高效,在单个材质和网格上实现。

每个发射器多达 65000 个颗粒,具有高性能

遮挡贴图

交叉淡入淡出风雨音效

技术细节
景观:

基本示例材料(雪、泥、沙)

为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。

虚拟纹理和分层景观材质。

多个示例地层(岩石、草、泥土、沙子)

环境:

天气控制器演员

球形体积雾面积和大气温度

天气表面材料功能(雪/湿层)

基于样条的彩虹网格,面向相机,

水坑贴花

定向光云阴影对风向做出反应。

风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器

示例地图:雪, 沙, 雨, 世界

角色对强风的反应

蓝图: 31

材质:33 + 39 个实例,(52 个功能)

声音: 37

纹理:45(包括免费的入门包纹理)

发射器:5

大小:174mb + 68mb(演示内容)

复制:是 v1.1

平台: PC/控制台, 视窗/Mac

开放世界:我相信是的。尚未在大地图上测试,但我会的。

移动:有限(无位移,无后期处理)

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