简介 无限天气是虚幻引擎强大而高效的天气控制系统。 可配置的位移捕获蓝图 使用着色器中的形状定义(球体、胶囊体、盒子、圆柱体、贴花、轨迹球体)渲染的位移的自上而下投影 骨架网格位移支撑 界面,可轻松与所有类型的参与者集成 位移区域随演员或摄像机动态移动 基于时间的积雪 置换可用于多种其他效果(如草地交互作用) 位移材料功能(雪、泥、沙、草) 小世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150m的区域 后处理: 两种材料,可在材料排列之间快速动态切换 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊) 预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光) 对天气状况做出动态反应 支持角色和序列器摄像机 脚步: 基于通知的脚步声检测系统 脚步类型示例(音效、视觉特效)雪、雨、泥 物理材料支持 可配置的脚步组件,每个字符可调 具有优先级和有条件产卵的脚步体积 降水: 定义效果 雪、雨、灰尘、冰雹 GPU 友好且高效,在单个材质和网格上实现。 每个发射器多达 65000 个颗粒,具有高性能 遮挡贴图 交叉淡入淡出风雨音效 技术细节 景观: 基本示例材料(雪、泥、沙) 为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。 虚拟纹理和分层景观材质。 多个示例地层(岩石、草、泥土、沙子) 环境: 天气控制器演员 球形体积雾面积和大气温度 天气表面材料功能(雪/湿层) 基于样条的彩虹网格,面向相机, 水坑贴花 定向光云阴影对风向做出反应。 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器 示例地图:雪, 沙, 雨, 世界 角色对强风的反应 蓝图: 31 材质:33 + 39 个实例,(52 个功能) 声音: 37 纹理:45(包括免费的入门包纹理) 发射器:5 大小:174mb + 68mb(演示内容) 复制:是 v1.1 平台: PC/控制台, 视窗/Mac 开放世界:我相信是的。尚未在大地图上测试,但我会的。 移动:有限(无位移,无后期处理) |