潜行忍者游戏机制Stealth Ninja Game Mechanics 

      |      2023-12-05 17:33 发布

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简介





躲在墙后,抓住钩子爬上屋顶,并潜行击败你的忍者敌人。一切都作为单独的组件,以便更轻松地集成到您的项目中。
此项目是一组以下组件:

简单的壁架攀爬系统 – 处理角色攀爬和壁架上的移动。

掩护系统 – 处理墙壁后面的隐藏和移动。

抓钩 – 处理抓钩瞄准和发射。

瞄准系统 – 处理相机锁定和目标切换。

忍者战斗系统 – 处理攻击、格挡、投掷弹丸、物品切换和使用、滚动、抓住敌人和敌人的尸体,以及隐身杀死敌人



此外:

敌人隐身互动 - 当 AI 被抓住、隐身杀死或携带身体时要处理的组件。

物品小部件 – 可在物品之间进行选择的小部件(默认:抓钩、手里剑、治疗和分心岩石)。

敌人 AI - 为敌人提供基本的隐身和战斗 AI,具有感知(视觉和听觉)计、手里剑投掷和提醒其他 AI。

HUD蓝图 - 在屏幕外指示敌人。

技术细节
笔记:

每个组件都可以在您的角色上单独实现。

覆盖和攀爬系统都使用线追踪器,因此它们适用于任何阻挡迹线的静态网格体,不需要特殊的Actor放置。



特点:

38 动画

5 演示地图

8 音频文件



蓝图数量:18 个(6 个组件;1 个 AI;3 个项目;6 个示例字符、1 个控件和 1 个 HUD)

输入:游戏手柄、键盘

网络已复制:否

支持的开发平台:视窗
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