• 多人游戏支持:网络复制
• 动画蓝图:适用于任何骨骼
• 易于使用:只需向现有角色添加组件和接口
• 飞行和游泳:所有运动任务都支持3D运动
• 动态移动和回避:所有移动任务都可以在有或没有导航网格的情况下工作
• 近战命中检测:易于设置
• 子弹轨迹:考虑重力、风和阻力
• 高度可定制的射弹:图案、#Shots、#PerShot、角度、间距
• 特殊攻击命中检测:AoE、Cone、Line、DoT
• 用于轨迹和效果的可生成计时器
• 能力系统:易于与任何统计系统结合
• 派系系统:管理派系关系
• 刺激条件:根据条件做出不同的反应
• 路径:任意数量的AI 可以使用相同的BP_UMPath
• 漫游:生成位置可调半径内的随机点
• 攻击时AI移动
• 击中反应
• 命中效果:击退、状态效果、SFX、VFX
• 动态组队:可定制的间距、角度、领导者位置等
⠀◻ ⠀方阵:自动计算每行单位或手动设置
⠀△ ⠀ 楔形和倒楔形 ▽
⠀◯⠀圆圈形成:自动均匀间隔单位,领导者可以在中心 ⊙
⠀⌒ ⠀ 圆弧形成:自动间距、角度自定义、引线可居中
⠀˄⠀ ⠀V 形:将角度调整至 180 度以创建墙形,或将角度 > 180 度以创建倒 V 形
⠀ |⠀ ⠀ 阵型:调整角度形成梯队╲
⠀😠⠀Mob形成:领导者周围的随机位置,可调整角度和边缘密度