UE可自定义大气模块房提供清洁和磨损版本昼夜演示地图 

      |      2023-11-15 11:14 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.26 +
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    请注意:如果您使用默认的第一人称字符,请将字符的胶囊半径调整到45或更低,以便能够通过门口。要在演示场景上正确工作,需要设置最大循环迭代计数2000,000。
    特点:
    • 室外/内/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的建筑蓝图。
    • 材料交换者蓝图:将所有地图材料从清洁改为磨损,反之亦然。
    • 材料交换器蓝图:将特定的地图材料交换到另一个。
    • 模块网格工作与格栅断。
    • 所有物体的清洁和磨损的质地/材料。
    • 主要的房屋材料是可调整的,或多或少磨损的外观和可调整的油漆颜色。
    • 门、窗户、抽屉和橱柜有单独的网眼组件/蓝图,可以打开,但包装不附带可播放的打开和关闭功能。
    • 夜景图。(旧旧相)
    • 日间演示地图。(崭新整洁的外观)
    • 演示现场大约110万个三角形。(带残疾实时照明灯,且没有选择)
    • 最佳的闪电游戏。
    • 模拟地图使用烤光地图。对于UE5也有内明版本的夜磨损演示地图。腔束映射需要更高的端PC.

    独特网格数:676
    碰撞:是,自动和定制
    只适用于高三角计数对象。
    材料和材料实例数目:8件材料,219件材料实例
    质地数量:608
    结构分辨率:大部分为2k和4k,很少为256至1k
    支助的发展平台:
    窗户:是
    麦克:没有
    重要说明:
    需要从项目设置中设置最大循环迭代计数2000,000,000,才能正确工作。




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