UE能力系统插件 

      |      2023-11-08 14:46 发布

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简介

  • 支持的引擎版本
    4.27, 5.0 - 5.3
  • 下载类型
    引擎插件
  • 预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important]youtu.be/fWmPOl36v78
  • Able 是一个引擎插件,用 C++ 编写,适用于虚幻引擎 4。在 Able 中,能力是通过称为任务的各种操作创建的。然后任务在能力编辑器中组合在一起。能力编辑器是一个直观、易于使用的编辑器,可让任何人快速设置能力并随时预览它,根据需要调整任务,甚至允许逐帧步进能力。
    Able 是多线程且与平台无关,允许创作者专注于内容创建,而不是平台支持或性能。Able 还支持 UE4 的内置分析器,供任何希望微调其性能的人使用,并为内容创建者提供估算成本的工具,以及帮助及早发现数据错误的单元测试。

    Able 还支持开箱即用的网络内容,并使用安全/高效的带宽客户端-服务器模型来提高响应能力和公平性。
    Able 还利用蓝图的强大功能,允许脚本编写者调整和编写特定于能力的逻辑,从而为创建者提供更多自定义功能。C++ 工程师可以通过 Able API 快速添加更多任务、单元测试和能力编辑器自定义。不擅长使用蓝图或 C++?别担心,Able 可以让你在不接触任何一个的情况下构建能力,如果你需要的话,两者都会在那里。
    Able 适用于在 PC/PS4/XB1/PS5 上测试的所有平台。
    3 年多的更新和支持 - Able 不断变得更好!


    技术细节
    • 完全用C++ 编写。
    • 多核/异步支持能力执行、冷却和各种任务特定活动(例如伤害计算)。
    • 使用安全的客户端-服务器模型支持网络,并通过线路发送最少的数据。
    • 功能纯粹是功能性的,仅使用小型暂存器结构,保持内存使用精简/高效。
    • 20 多个不同的任务来增强您的能力(播放动画、播放声音、碰撞查询、生成 Actor、应用伤害等)。
    • 超过 16 个事件/方法可用于蓝图,以允许进一步的逻辑定制。
    • 全面的人工智能支持(新的人工智能任务/装饰器)。
    • 完整的动画支持(新状态节点)。
    • 自定义编辑器- 能力编辑器。
    • 内置测试框架。
    • 适用于所有平台(经过测试的PC、XB1、PS4、PS5)。
    • 可扩展的API。
    • 完整记录。


  • 视频:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]连锁闪电https://www.youtube.com/watch?v=3ZCfXOpMlFY


魔动网-Able Ability System.jpg
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